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Thermal | Unity 3D

游戏预告:

Thermal 是一款移动端俯视角2D生存游戏。在游戏中,您扮演一个外星生物,使用热能来定位她的孩子(Baliens),并逃脱或消灭捕获他们的敌人。

在每个关卡中,玩家都从母星(HOME)出发,母星提供无限的热能。随着玩家深入太空寻找Baliens,可能会失去所有热能(也意味着游戏结束)。比如移动过度而无法从散落的小行星获得能量补充,或者受到过多敌人的攻击都会造成任务的失败。

这款游戏以外星人的视角,带来独特的太空探索体验。除此之外,独特的机制——声纳的运用模拟了母亲对Baliens的呼唤,设定了清晰易懂的游戏目标,让玩家能够更加专注于宁静的太空探索。

Thermal

我的角色:关卡设计师
引擎: Unity 3D
团队规模: 1 名艺术家、2 名设计师和 2 名程序员
开发时间: 7周
平台: Andriod
平均游戏时间: 30分钟

我的职责

  • 游戏设计文档

  • 系统设计(敌人、数值、谜题)

  • 关卡设计和构建

关卡设计特色

  • 我负责设计第 4 至第 7 关。这些关卡侧重于强化玩家的移动和目标定位技能,同时引入新的攻击机制和敌人。

  • 关卡4设计特点

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  • 关卡4概览图

第四关新增“爆炸攻击”,让玩家能够反击敌人。本关还首次引入了“冰雪阻隔”谜题,玩家突破冰雪阻隔或击败敌人后,将获得能量拾取奖励。

当玩家激活爆炸按钮时,它会释放一股能量波,摧毁附近的敌人和冰块。为了鼓励玩家使用爆炸技能,我在第四关的某些入口处放置了冰块。玩家必须摧毁这些冰块才能前进,并获得奖励。

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  • 冰块和爆炸攻击

  • 关卡5设计特点

  • 关卡5概览图

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第5关在第4关的基础上增加了更多种类的敌人,场景的地图设计也变得更加复杂,出现了类似迷宫般的小行星群,敌人数量也增加了,提升了游戏的难度。

在第五关中,我设计并引入了一个新的敌人:堡垒。堡垒可以进行远程攻击,并且无法移动。我还引入了碉堡(一种由冰块屏障围绕堡垒形成的盾牌)。

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  • 被冰块包围的堡垒

  • 关卡6设计特色

  • 关卡6概览图

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第 6 关引入了新的敌人。这些敌人会组成阵型集体攻击玩家。
此外,场景中资源之间的距离也进行了调整,
要求玩家更加谨慎地管理资源。

在第六关中,我设计并添加了一个新的敌人:Destroy。它拥有更快的移动速度和较高的攻击力,并且我将其特性设定为经常与 Minions 组队。

相较于前几关,第六关将三个目标的位置设置得距离家园稍远一些,鼓励玩家主动返回家园获取补给,充分利用家园。

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  • Destroyer

  • 关卡7设计特色

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作为最终关卡,第 7 关不会引入新的敌人或游戏机制。

这一关的地图更加复杂,敌人也更具挑战性。

  • 关卡7概览图

第七关的地图设计更像是一个迷宫,玩家需要根据迷宫内各个小空间里的敌人和资源情况,制定合理的路线规划。

这些迷宫为玩家提供了多样化的策略和路线;有些路线可以更快到达目的地,但需要对付更强大的敌人,而有些路线速度较慢,但风险较小。

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  • 第七关的迷宫

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  • 第七关的迷宫

敌人设计

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  • 敌人列表

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