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静默转变 | 星空

​关卡预告:

“静默转变”是我独立完成的为《星空》开发的单人关卡。作为《星空》的一个分支任务,故事发生在海王星轨道上的一座科研空间站。该关卡强调环境叙事和推理,以一桩神秘谋杀案为中心,带来以充满悬疑色彩的独特体验。

玩家扮演“群星组织”的调查员,逐渐揭开首席科学家Roo突然死亡的真相。通过探索非线性路径、审讯嫌疑人以及收集证据,玩家逐渐重建事件的时间线并找出真正的凶手。

同时,独特的重力切换机制也增加了空间探索和解谜的深度。

静默转变

开发工具: Starfield Creation Kit
开发时间: 8周
平均游戏时间: 20分钟
个人职责:
 关卡设计与搭建,战斗设计,剧情设计,程序,关卡美术

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关卡设计

  • 非线性探索路径

跳脱传统RPG的线性流程设计,《静默转移》通过定制化的任务脚本设计,允许玩家自行选择穿越八个主要调查区域的路线。两个指认凶手的关键证据一样可以按任意顺序得到,多样化玩家的游玩体验。

  • 关卡设计文档

​下载查看完整设计文档

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  • 关卡布局(使用 TinkerCAD 创建)

  • 关卡开发工作流程

预开发阶段
通过头脑风暴,地图草图,初步验证脚本,以及开发Action Blocks来探索和初步验证有趣的玩法。

Level Design Document - 策划案

Whitebox - 白盒

Initial Gameplay - 基本玩法

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Gameplay Complete - 玩法完成

Aesthetic - 美学

开发阶段
严格遵循从白盒到发布的工作流,固定的迭代周期和里程碑游戏测试,确保开发进展稳步推进并按时发布。

Launch - 发布

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关卡特色

  • 零重力环境

作为一款太空主题游戏,重力多样化是《Starfield》的特色之一。但《星空》游戏本体中并没有允许玩家切换重力的机制与使用场景。我通过编写自定义的 Papyrus 脚本,让玩家能够在游戏过程中实时地切换重力成为可能。

 

这一机制作为关卡设计的标志性元素,用于支持引导、解谜,并增加战斗场景的多样性。

 

玩家科研通过激活重力开关,在正常重力和零重力模式之间切换。在零重力模式下,他们可以穿过狭窄的通风井,并进入步行无法到达的狭窄通道进一步探索,大大提到了关卡的垂直性,也符合一座空间站所应该具备的物理属性。

  • 实现重力切换的Papyrus脚本

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  • 控制站电源的开关

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  • 秘密空间(通风管道)

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  • 零重力战斗

  • 多功能终端

终端是《星空》中叙事的辅助手段,它相当于一个电脑桌面,方便玩家从中获得剧情信息。

 

我设计并创建了一些定制的终端以辅助关卡进行叙事,其中包括定制的文本、菜单以及定制的逻辑交互。比如,在其中潜入了一些需要额外权限(钥匙卡)才能解锁的子菜单,增加了探索的乐趣。

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  • 终端的子菜单设计

  • 环境叙事

 

《静默转变》用视觉线索取代了许多冗长的说明文字:天花板上的血迹、在通风口入口前停下的交错脚印,以及照亮前进道路的闪烁的走廊灯。

许多道具、贴花以及灯光提示都会默默地引导玩家回到导致犯罪的时刻。

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  • 受害者的血迹

  • ​案发现场的足迹

© 2025 Jiafan Lu 版权所有

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