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蚁狮救援 | 半衰期2

游戏预告

​基本信息

“蚁狮救援”是我独立完成的为《半衰期2》开发的单人支线关卡,设定在游戏“沙漠陷进”和“诺瓦前哨”两个章节之间,当时蚁狮已成为抵抗军的盟友。

本关卡中,戈登·弗里曼和一只训练有素的蚁狮受抵抗军派遣前往海岸,消灭联合军设施中的敌人。该关卡包含四个主要部分,包括两个室外场景和两个室内场景。设计游戏时长约为12分钟。

开发工具: Hammer (起源1引擎)
开发时间: 4周
平均游戏时间: 20分钟
个人职责:
 关卡设计与搭建,战斗设计,角色设计,程序,关卡美术

关卡概述

  • 在游戏《半衰期2》中,蚁狮在玩家获取信息素后,能成为玩家的盟友并帮助玩家消灭敌人。我在此基础上重塑AI脚本,让蚁狮成为玩家更强大的助手。​

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  • 在本关卡中,玩家需要使用蚁狮信息素操控一只训练有素的蚁狮,它除了可以帮助玩家击败敌人,还能清除路上的障碍,通过飞行到达玩家无法到达的高处。它的能力上限完全取决于指挥官。而作为玩家,也需要保护好这位蚁狮盟友。

 

  • 除了盟友系统,玩家自身还可以使用重力枪拾取场景中的各种物体来搭建桥梁、开辟道路,以及操作面板上的按钮来禁用蚁狮驱赶器以及电网,为你和你的蚁狮开辟道路,成功潜入设施。

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关卡设计

背景介绍

  • 在原作《半衰期2》中,蚁狮是一种极为脆弱的生物。它们虽然常常成群出现,但是个体攻击数值较低,在战斗中为玩家提供最基础的帮助,整体作用十分受限。

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  • ​本关卡的目标是增加更多的机制,使蚁狮更加强大,为玩家带来更多有趣的游戏体验。

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开发流程

关卡设计文档

  • 关卡的开发遵循严格的开发流程,以确保关卡按时交付。其中,包括预开发阶段与开发阶段。

  • 预开发阶段包括头脑风暴、关卡设计文档以及玩法片段。

 

  • 开发阶段包括白盒(Whitebox)、初始玩法(Initial Gameplay)、玩法完成(Gameplay Complete)、美学(Aesthetic)、发布(Launch)等里程碑。

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  • 下载以查看完整关卡设计文档

解谜机制

  • 通过将解谜和战斗结合在一起,关卡为玩家引入了一些独特的机制,随着关卡的深入,有些谜题甚至需要玩家同时结合使用重力枪,操控蚁狮,以及与其他元素交互(例如禁用电网和蚁狮驱赶器),有创造性地解决问题。

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  • 蚁狮帮助玩家摧毁玩家自己所够不着的发电机,这些发电机同时为电网供电

  • 玩家为蚁狮关闭蚁狮驱赶器,方便蚁狮通过

多样的战斗场景

  • “蚁狮救援”共包含四个战斗场景,其中两个在室外,两个在室内。室内场景又被进一步划分为一栋较为垂直的建筑和一栋相对较低的建筑。

 

  • 将玩家从开阔的海岸线开始游戏,平滑过渡到紧凑的室内空间。激烈的战斗后和松弛的解谜环节之间相互平衡,保持了整体相对动态的游戏节奏。

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  • 玩家出生的沙滩

  • 第一个室内场景

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  • 第二个室内场景

设计

传达与引导设计

  • 灯光和纹理

该关卡使用灯光和颜色对比来区分目标的重要性并引导玩家

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  • 颜色对比

场景中使用不同的材质来强调空间的重要性。
例如这座白色的建筑是玩家的最终目标,我使用白色作为其主体色,使之与周围环境形成对比而得以脱颖而出。

  • 明暗对比

在一些关键目标处设置灯光来吸引玩家的注意力。

如图所示,由于这扇门被联合军电网挡住了,玩家无法进入,但是可以通过它而看到建筑的另一个入口。

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  • 引导线

引导线在关卡中用于引导玩家的视觉终点,例如栅栏、树枝和电缆。

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如图所示,所绘制的路径连同周围的围栏和数字指示器,引导玩家走向其终点,也就是玩家的撤离通道——隧道。

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与此同时,一些谜题中还使用电缆来连接柴油发电机、接口和联合军电网,以指示它们之间的相互控制关系。

此外,我还使用了信号灯来辅助沟通。红色信号灯代表关闭状态,绿色信号灯代表开启状态,从而显示设备的运行状态。

© 2025 Jiafan Lu 版权所有

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