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反射X反射
关卡预告:
Reflection on Reflection 是我为游戏《传送门 2》开发的关卡。该关卡利用反射立方体能够反射激光的机制,以及使用光桥来搭建路径,帮助玩家克服障碍,解决谜题。
Reflection on Reflection

前期开发
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关卡设计文档
关卡设计文档可以帮助我组织关卡中使用的机制,定义其范围和节奏,并有效地将我的创意传达给他人。

地图概览
一个概述关卡流程的平面图,展示了子关卡的数量、玩家的大致移动路径以及总体目标。
每个区域(房间)的详细地图,包括图例和预期的玩家移动路径。
地图流程和玩家行动概要


节奏设计

技能进阶图
为了确保关卡节奏合理,难度循序渐进,我制作了一张技能进度表。它让我能够规划和直观地了解新机制和新挑战的引入方式,使玩家对于新技能的掌握进度清晰而直观。

关卡设计

关卡概览图
这一关卡融合了《传送门2》中的多种机制:阻拦光束、激光接收器、反射方块、传送枪、光桥、激光场等等。通过将这些机制有机结合,我设计了一系列引人入胜且富有挑战性的谜题。
新引入机制



通过研究现有机制,我设计了一种新的交互方式。首先,玩家可以使用传送门延伸光桥,并将立方体送到到更高的地方。随后,玩家可以通过在立方体正下方创建一个新的传送门(并取代原本延申光桥的传送门),光桥消失,随即立方体下落(将重力转化为动能),并从上方向外投射。类似的机制也适用于玩家,比如玩家可以通过同样的机制将自己发射到远处。
关卡1流程
第一关的设计包括一个相对简单谜题,主要目的是向玩家介绍新的机制以及教学主要游戏技能。


为了提高教学和传达效果,在这一关卡中,我使用方形格栅来向玩家暗示反射方块的下落路径。
关卡2流程
第二关引入了另一个反射方块。玩家必须使用两个方块反射两次激光,才能激活出口的开关。


第二关需要玩家提前预测和规划反射方块的放置位置,以及使用光桥搬运它。
关卡3流程
作为最后一个关卡,该关卡要求玩家更具创造性地组合之前关卡中引入的所有机制。



在第三关中,玩家不仅需要预测方块的位置,还需要利用重力来有效地发射方块。
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