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HardDriverZ | 虚幻引擎 5
游戏预告:
HardDriverz 是一款街机赛车游戏,玩家可以自定义卡丁车,在充满乐趣、蜿蜒曲折、充满未来感的赛道上驰骋,挑战重力极限。选择各种炫酷独特的强化道具,助你在角逐最快赛车手的道路上超越其他玩家!
HardDriverZ
我的角色:关卡设计师
引擎:虚幻引擎5
团队规模: 50人以上
开发时间: 16周
平台: PC, Steam Deck
平均游戏时间: 30分钟
Steam 链接: HardDriverz

我的角色
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设计并实现道具原型
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使用模块化套件设计和建造环形轨道(第 3条赛道)的岛屿
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为赛道制作贴花和材料
岛屿设计
HardDriverz的赛道特色之一是岛屿设计,让玩家可以自行选择路线,体验不同的赛车风格。
作为赛道岛的设计师,我负责了这条赛道从白盒设计到最终交付的整个过程。

我设计的岛屿有两个入口和一个共用的出口,让玩家可以选择多条不同的路线。

3号路线
第二条路径上,玩家有更高的机会与障碍物相撞,但可以获得更多可拾取物品。
1号路线
共享的出口
另一条次要路径,只能通过入口 2 进入。这是最快的路线,但需要玩家跳过斜坡,承担额外的风险。
2号路线
这条主路线的风险最低,但作为代价,沿途可拾取的物品也较少。
入口 1
入口 2
共享
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岛屿俯视图

共享出口
入口 2
入口 1
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岛屿内部
道具设计
作为道具设计师,我负责构思和设计赛道上的道具。我使用虚幻引擎蓝图来实现这些设计,同时与美术师和程序员保持密切沟通,以确保最终交付成功。
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特殊道具
钩锁(牵引光束)是我们游戏中最独特的道具,它来自我的一个突发的灵感,并由我进行最初的设计。
并且,我为其使用蓝图制作了第一个原 型。该道具可以让玩家锁定前方的敌人,并将自己直接拉向敌人的位置。


使用蓝图实现钩锁道具(后来更名为牵引光束)
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普通道具
此外,我还设计并实现了其他几种道具,包括磁铁(未在最终游戏中出现)、视觉干扰和加速道具。

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视觉干扰

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加速道具

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磁铁
我还建立了一个道具管理系统以及一个简单的用户界面来统一和管理所有的道具。


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道具管理系统
贴花和材料
在非常短的开发周期内,作为关卡设计师,我还承担了部分艺术资产的制作,包括贴花和地形材质。
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电路贴花
我设计的赛道主题是“电路”。为了让原本单调的墙壁更好地体现这个主题,我设计并实现了电路板风格的贴花,以装饰和丰富环境。


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贴花的游戏内效果
在赛车游戏中,周围的物体不应该分散玩家的视线。因此,贴花的亮度及其与环境的色彩对比度至关重要。
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引导标记

引导标记在赛道上发挥着重要作用。我创建了一个材质蓝图,其中包含暴露的速度参数和可扩展属性,并在整个项目的赛道中广泛应用。

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引导标记的游戏内效果
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